زمان فروش این کالا به پایان رسیده است.

در صورتی که قصد فروش کالایی مشابه با این کالا را دارید اینجا کلیک کنید.
برای مشاهده کالاهای مشابه به این کالا اینجا کلیک کنید .




آموزش جامع C#.NET 2010

قویترین زبان برنامه نویسی شی گرا، آموزش به شیوه مالتی مدیا،بیش از 19 ساعت فیلم آموزشی

وضعیت کالا:
نو (آکبند)

شماره کالا: 1323079
  اشتراک
اشتراک گذاری در شبکه های اجتماعی
فروشنده این کالا

مشخصات کالا
در سال 2000 میلادی شرکت مایکروسافت ابداع و ایجاد platform جدید برنامه نویسی خود را موسوم به دات نت( Microsoft .NET) اعلام نمود. این زبان توسط آندرس هلزبرگ و نیز اسکات ویلتاموث ساخته شد. در جهت بهبود platform پیشین مایکروسافت,دات نت مدل تازه ای را برای ایجاد نرم افزار های کاربردی اراپه می دهد که در آنجا زبان های گوناگون می توانند در کنار هم قرار بگیرندو با یکدیگر به همکاری بپردازند. یکی از این زبان ها سی شارپ می باشد که زبانی است شی گرا و سطح بالا محصول شرکت Microsoft و بر پایه.NET و از آنجایی که شی گرایی و سطح بالا بودن از ابزارهای مدیریت موثر و کارآمد پیچیدگی در فضای پیچیده ی اینترنت می باشند,در واقع می شود سی شارپ را از جمله زبان های اصلی برای ایجاد و انجام برنامه های کاربردی تحت وب(Web appli-cations)و خدمات وب دانست.

این زبان توسط آندرس هلزبرگ و نیز اسکات ویلتاموث ساخته شد.
سی شارپ زبانی است کاملا شی گرا و بر پایه NET Framework. این زبان مانند بسیاری از زبانهای شی گرای دیگر از فایل های کتابخانه ایNET استفاده میکندو همچنین فقط بر روی سیستم عامل Microsoft Windows XP SP2 یا بعد از آن که .NET Framework بر روی آن نصب باشد اجرا میشود سی شارپ به کلی برای دات نت طراحی شده و علاوه بر تولید پروژه های Console Programs در تولید Windows Application هم بسیار قوی است.سی شارپ بر پایه نظریه اولیه سی طراحی شده وهمچنین بسیاری از صفات خود را ازC++ وJava وDelphi به ارث برده است ولی به گفته مایکروسافت بر پایهC برای رقابت باJava و به سادگیVB طراحی شده است. در کل سی شارپ یک زبان مدرنیزه شی گرا می باشد که در محیط Visual Studio بسیار قدرت یافته است.



آموزش به شیوه مالتی مدیا
بیش از 19 ساعت فیلم آموزشی
سطح مقدماتی و پیشرفته
به همراه نرم افزار visual studio 2010


فصل اول
آشنایی اولیه با برنامه visual c# 2010 - چگونگی وارد شدن به ویژوال استودیو سی شارپ - آشنایی با نوار منوی برنامه - بررسی نوار ابزارهای محیط ویژوال استودیو - نحوه ایجاد یک پروژه جدید - طریقه ایجاد فرم

فصل دوم
آشنایی با کلاس ها و فضای نام - بررسی انواع داده ای در ویژوال استودیو - آشنایی با متغیرها - آشنایی با عملگرهای c# و تقدم آنها - عملگرهای محاسباتی و انتساب - عملگرهای افزایشی و کاهشی

فصل سوم
بررسی عملگرهای رابطه ای - نحوه بکارگیری عملگرهای منطقی - آشنایی با عملگرهای بیتی - بررسی عملکرد عملگر sizof - عملگرهای گاما و پرانتز - بررسی عملگرهای &، و * و ? - آشنایی با روش های تبدیل انواع داده ای

فصل چهارم
آشنایی با جعبه ابزار - آشنایی اولیه با کنترل ها - نحوه افزودن کنترل ها به فرم - چگونگی تغییر اندازه کنترل ها و حذف کردن - آشنایی با رویدادها و طریقه به کارگیری آنها - روش ساختن فرم با بیان یک مثال

فصل پنجم
آشنایی با فرم ها و خاصیت و متدهای آن - طریقه استفاده از کنترل TextBox - نحوه به کارگیری کنترل Lable - آشنایی با کنترل های RadioButton - آشنایی با کنترل ListBox

فصل ششم
آشنایی با محیط کاری .net و چارچوب آن - آشنایی با اجزای چارچوب .net - آشنایی با Jit و msll - آشنایی با اسمبلی - کدهای مدیریت شده و مدیریت حافظه در .net - مراحل اجرای برنامه در .net و بررسی لینک کردن - بررسی ویژگی های ویژوال استودیو 2010 - آشنایی با نحوه برنامه نویسی کنسول - نحوه نمایش فرمت بندی خروجی با استفاده از کاراکترهای کنترل

فصل هفتم
آشنایی با داده ها و اطلاعات - بررسی محدودیت کار با اعداد صحیح - چگونگی کار با رشته ها - طریقه متصل کردن رشته ها به یکدیگر - روش اتصال رشته ها درون برنامه - نحوه بدست آوردن طول یک رشته - طریقه کار با زیررشته ها - چگونگی قالب بندی رشته ها

فصل هشتم
نحوه جایگزینی رشته ها - طریقه استفاده متد ToUpper و ToLower - نحوه مقایسه دو رشته با هم از طریق متدهای CompareTo و Equals - چگونگی حذف فضای خالی از طرفین رشته - طریقه اضافه کردن رشته ای در مکان خاصی از رشته دیگر - نحوه حذف بخشی از یک رشته - آشنایی با متد PadLeft و PadRight - چگونگی بازگرداندن بخشی از رشته مورد نظر - نحوه به کارگیری همزمان تعدادی از متدهای مربوط به رشته ها

فصل نهم
چگونگی نمایش تاریخ و روز - طریقه قالب بندی تاریخ ها - روش استفاده از خاصیت های DateTime - نحوه کار با تاریخ های خاص - آشنایی با متدها - استفاده مجدد از متدها - نحوه ایجاد یک متد - چگونگی انتخاب نام برای متدها - آشنایی با محدوده ها

فصل دهم
بررسی کنترل روند اجرای برنامه - آشنایی با دستورات if و else - بررسی بخش پذیری اعداد با استفاده از دستور if - نحوه کار با ساختار if و else if - بررسی ifهای تودرتو - استفاده از عملگر مخالف در دستور if - روش استفاده از عملگر کوچکترمساوی - طریقه استفاده از عملگر and و or منطقی

فصل یازدهم
آشنایی با ساختار switch - نحوه استفاده از switch با حساسیت به حروف - طریقه استفاده از switch بدون حساسیت به حروف - آشنایی با انتخاب های چندگانه - چگونگی استفاده از دستور defult

فصل دوازدهم
نحوه استفاده از حلقه for در برنامه - طریقه ایجاد کادر پیغام - آشنایی با ساختار دستور while - روش استفاده از دستور do - نحوه به کارگیری حلقه های تودرتو - چگونگی ایجاد حلقه های تکرار بینهایت

فصل سیزدهم
آشنایی با آرایه های یک بعدی - طریقه مقداردهی اولیه به آرایه - استفاده از حلقه های foreach در آرایه ها - نحوه انتقال آرایه ها به عنوان پارامتر به متد - روش افزودن عناصر بیشتر به آرایه - آشنایی بیشتر با آرایه ها و استفاده از حلقه های foreach در آن

فصل چهاردهم
روش های جستجو در آرایه ها - آشنایی با آرایه های چندبعدی - طریقه پردازش عناصر آرایه دوبعدی - نحوه تولید اعداد تصادفی و ایجاد آرایه های دندانه ای

فصل پانزدهم
طریقه استفاده از شمارنده ها - نحوه بکارگیری ثابت ها - آشنایی با ساختارها و نحوه ایجاد آنها - روش کار با لیست های پیوندی - نحوه حذف یک عنصر از لیست پیوندی - نمایش عناصر موجود در لیست پیوندی

فصل شانزدهم
آشنایی با Hashtable و نحوه استفاده از آن - نحوه جلوگیری از وارد شدن عناصر تکراری در Hashtable - آشنایی با جزئیات فرم ها و نحوه تنظیم رویدادهای دکمه در آن - چگونگی شمارش کاراکترها - طریقه شمارش کلمات

فصل هفدهم
آشنایی با کادر محاوره ای MessageBox - بررسی حالت های مختلف استفاده از متد show - نحوه ایجاد کادرهای پیغام با دو و سه دکمه فرمان - روش ایجاد کردن منوها - طریقه افزودن نوار ابزارها و کنترل های آنها - نحوه کدنویسی برای منوها و دکمه های نوار ابزار - چگونگی نوشتن کد مربوط به گزینه Undo - طریقه نوشتن کد مربوط به گزینه های Cut، Copy و Paste - نحوه کدنویسی مربوط به گزینه های منوی view

فصل هجدهم
آشنایی با کنترل OpenFileDialog- ن حوه استفاده از کنترل SaveFileDialog - طریقه بکارگیری کنترل FontDialog - چگونگی استفاده از کنترل ColorDialog - نحوه کار با کنترل PrintFileDialog

فصل نوزدهم
آشنایی با مفهوم اشیاء و مشخصات آنها - بررسی مفهوم کپسولی بودن - بررسی خاصیت ها، متدها و رویدادها - قابل رویت بودن - آشنایی با کلاس و طراحی یک شیء - طراحی شیء و نحوه ایجاد یک کلاس - طریقه نگه داری حالت و نمونه سازی یک شیء - خاصیت های فقط خواندنی - آشنایی با خاصیت های خواندنی و نوشتنی

فصل بیستم
آشنایی با متدهای سازنده و نحوه ایجاد آن - نحوه استفاده از مفهوم وراثت در برنامه - طریقه تغییر دادن پیش فرض های برنامه و override کردن متد سازنده - به ارث بردن کلاس Object - آشنایی با ساختارها

فصل بیست و یکم
بررسی کامپوننت های دسترسی اطلاعات - آشنایی کلی با کنترل های BindingNavigator و TableAdapter - نحوه متصل کردن داده ها به DataGridView - چگونگی متصل کردن داده ها به کنترل TextBox



کالاهای  مورد علاقه ی خود را میتوانید از یک فروشگاه بخرید تا یک کرایه پستی بیشتر ندهید .

بزرگترین بانک بازی و نرم افزار ایران ! ( بانک کامپیوتری سپیدار)

بازی یا نرم افزار مورد نیاز خود را در پیام بنویسید تا برایتان قرار دهیم .

 اضافی هزینه پست برگشت داده می شود.

سوال شما به فروشنده ایمیل شده و از او خواسته خواهد شد که به سایت رجوع کند و جواب سوال شما را بدهد. شما می توانید از همین قسمت سوالات بعدی خود را مطرح نمایید.

برای سوال از فروشنده این کالا وارد حساب کاربری خود شوید.
اگر حساب کاربری ندارید ثبت نام کنید.
  کالاهای مشابه

سایر کالاهای مشابه ›› کالای مشابه دیگری وجود ندارد